Ton mod pourrait être ici
Cet emplacement est libre. Remporte-le aux enchères de mise en avant et ne paie que les heures où ton mod est affiché.
Mettre un mod en avant →Kingdoms Connected
Ressources, modes de jeu et scripts pour serveurs Kingdoms Connected. Écrits en JavaScript ou TypeScript ; un serveur en fait tourner plusieurs côte à côte.
Tout parcourir pour Kingdoms Connected →⚔ Serveurs Kingdoms ConnectedSite de la plateforme ↗Documentation pour créateurs ↗
Cet emplacement est libre. Remporte-le aux enchères de mise en avant et ne paie que les heures où ton mod est affiché.
Mettre un mod en avant →Cet emplacement est libre. Remporte-le aux enchères de mise en avant et ne paie que les heures où ton mod est affiché.
Mettre un mod en avant →Cet emplacement est libre. Remporte-le aux enchères de mise en avant et ne paie que les heures où ton mod est affiché.
Mettre un mod en avant →Publie un mode de jeu, un module ou une carte pour KCD:MP ou Kingdoms Connected. Il est vérifié et toute la communauté peut le trouver.
Publier un mod →Publie un mode de jeu, un module ou une carte pour KCD:MP ou Kingdoms Connected. Il est vérifié et toute la communauté peut le trouver.
Publier un mod →Publie un mode de jeu, un module ou une carte pour KCD:MP ou Kingdoms Connected. Il est vérifié et toute la communauté peut le trouver.
Publier un mod →Publie un mode de jeu, un module ou une carte pour KCD:MP ou Kingdoms Connected. Il est vérifié et toute la communauté peut le trouver.
Publier un mod →Les scripts serveur KCD:MP ont un accès complet à la machine : chaque envoi est donc analysé et vérifié par un modérateur.
KCD:MP sort une version tous les quelques jours. Chaque contenu indique s'il fonctionne avec la version actuelle.
Chaque fichier a un SHA-256 et une signature Ed25519 : vous recevez exactement ce qui a été validé.